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Jedes gute Adventure, Jump&Run oder Actionspiel benötigt zwangsläufig Bösewichter. Dabei ist die Hierarchie eindeutig. Es gibt ein Alphatier, welches die Befehle ausgibt und die Untergebenen, die die Befehle ausführen dürfen. Dieses einfache Prinzip von Befehl und Gehorsam hat sich in der Geschichte der Videospiele auch durchaus bei fast allen Spielen durchgesetzt. Was sich die “Armeen des Bösen” anhören dürfen, bevor sie auf den Helden des Spiels losgelassen werden, erfährt man nun im folgenden Video.

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