Das Online-Magazin GamersGlobal bietet zur Zeit einen feinen Anreiz an ein Abo abzuschließen. Abonennten haben die Möglichkeit die Sega Megadrive Classics Collection Volume 1 für 9,99 € runterzuladen. Dazu zählen solche Klassiker, wie z.B. Ecco the Dolphin oder Alex Kidd in the Enchanted Castle. Im Dezember hat man dann die Möglichkeit Volume 2 runterzuladen. Generelle Vorteile des Abos sind u.a. Werbefreiheit der Seite, 10 Prozent auf alle weitere Downloads beim Partner Gamesload und in Zukunft auch ausgewählte Videos in 720p und 1080p HD-Qualität. Gamersglobal wurde vom ehemaligen PC Player- und Gamestar-Redakteur Jörg Langer gegründet, welches auf eine aktive Community setzt. Mit regelmäßiger Beteiligung hat man als Nutzer immer größere Möglichkeiten mitzuwirken. Zum Angebot von GamersGlobal zählt auch die Retro Hunter Reihe, welche leider eingestellt wird.
Dieses kurze, aber liebevoll produzierte Video erläutert, was Videospiele ausmacht, wie sich die Konzeption dieser in den letzten Jahrzehnten entwickelt hat und warum diese eine immer größere Rolle in der Gesellschaft spielen (Höhö!). Reinschaubefehl!
So, nach längerer Zeit mal wieder ein kleiner Blogpost. Ich bin auf zwei sehr interessante Indie-RPG-Projekte gestoßen, die definitiv einen Blick wert sind. Klassische RPGs im 8- bzw. 16-bit Stil sind zwar noch nicht komplett ausgestorben, aber viele kommen nicht mehr auf den Markt. Publisher, wie Atlus, gehören zu den wenigen Spieledistritbutoren, die Titel dieser Kategorie und in Zeiten der Next-Gen-Platformen veröffentlichen. Mit Radiant Historia ist ihnen in diesem Jahr ein wahres Meisterwerk gelungen. Aber dazu werde ich demnächst mehr schreiben. Ein großes Manko ist die bisher die nicht erfolgte Veröffentlichung in Europa, weshalb man das Spiel aus den USA importieren muss, um in den Genuss dieses grandiosen RPGs zu kommen. Nun gibt es jedoch kleine Publisher und engagierte Fans in der Indie-Szene, die mit viel Enthusiasmus eigene kleine, aber feine Kreationen schaffen. Zwei von denen sind mir besonders positiv aufgefallen.
Indie-RPG 1: To the Moon
Die Indie-Spieleschmiede Freebird Games hat bereits einige nette RPGs entwickelt und haben nun einen weiteren Titel fertiggestellt. Es handelt sich dabei um “To the Moon“. Der Spieler wird in die Rolle von zwei Ärzten versetzt, die einem sterbenden, alten Mann innerhalb seiner Erinnerungen begleiten um seinen letzten Wunsch zu erfüllen. Spielerisch kann man bei To the Moon eigentlich nicht von einem klassischen RPG sprechen, da es sich eher um eine interaktive Kurzgeschichte mit RPG-Elementen handelt. Vielleicht nicht jedermanns Sache, aber durch die extreme Tiefe der Story, auch für Hardcore-Zocker einen Download wert. Bemerkenswert ist hier vor allem der wundervolle Grafikstil und der wirklich wunderschöne Soundtrack. Diese Kombination in Verbindung mit der tiefgründigen Handlung sorgt für eine einmalige Atmosphäre.
Die PC-Vollversion kann man bereits für 10,97 € kaufen und runterladen, bei einer Spieldauer von rund 4,5 Stunden, ein durchaus fairer Preis. Wer es vorher testen möchte, kann eine 1-Std.-Testversion runterladen. 4players hat die Vollversion ausführlich getestet. Und zu guter letzt: Hier ein kleiner Trailer für den ersten Einblick.
Indie-RPG 2: Americana Dawn
Im Gegensatz zu To the Moon ist Americana Dawn ein Privatprojekt. Ursprünglich startete die Entwicklung als eine Art Programmierexperiment, entwickelte sich dann aber relativ schnell zu einer ernstzunehmenden Produktion. Via Crowdfunding wurde das Projekt finanziert. Americana Dawn spielt zu Zeiten der amerikanischen Unabhängigkeit, wobei gewisse Si-Fi-Elemente eine große Rolle spielen sollen. Den ersten Videos zu folge ist hier auch ein gelungener Mix aus klassischer 16-bit-Optik und einem wunderbaren Soundtrack zu erkennen. Bei Americana Dawn handelt sich dann auch um “richtiges” RPG im Japano-Look mit, allem was dazu gehört, z.B. rundenbasierte Kämpfe. Leider befindet sich diese potentielle RPG-Perle noch in der Entwicklung. Wobei man im Blog die einzelnen Meilensteine verfolgen kann. Dazu zählen die Gestaltung des Artworks, über die Perfektionierung der Ingame-Grafik bis hin zur Erstellung der Dialoge. Americana Dawn erscheint exklusiv für den PC. Die Demo ist für den 20. Februar 2012 geplant, die Vollversion für den 4. Juli 2012 (US-Unabhängigkeitstag). Das ganze soll dann kostenlos sein. Zur Einstimmung hier das Intro-Video.
Martin aka Cpn Toothbrush hat mich gestern Abend angeschrieben und mich auf seine Monkey Island Revival Party hingewiesen, die er dieses Jahr in Hamburg veranstaltet. Ich denke dieses Event hat Potential und das nicht nur, weil es in der Freibeuterhochburg Hamburg stattfindet. Laut Programm werden einige nette Spielchen aus dem ersten Monkey Island Teil stattfinden wie z.B. Beleidigungs-Schwertkampf und Kokosnuss-Bowling. Des Weiteren wird es einen Schönheitswettbewerb für Freibeuter geben. Selbstverständlich wird die Location auch dementsprechend dekoriert sein. Für die durstigen Kehlen der Piraten stehen neben Grog und jamaikanischem Rum auch viel Bier und sicherlich auch das eine oder andere nicht-alkoholische Getränk zur Verfügung. Und das nicht für Weitspuck-Wettbewerbe.
Hier die wichtigsten Fakten zur Monkey Island Revival Party
Retro Spiele im Browser zu zocken, ist ja nun nichts wirklich neues. Mit FireNES und zahlreichen anderen Remakes im Flash-Format ist man als Retro-Spieler durchaus gut versorgt. Was mich allerdings in letzter Zeit immer mehr fasziniert, ist jedoch etwas anderes. Dies hat auch im engeren Sinne nichts mit Retro Spielen zu tun. Es geht um HTML5. Dies ist ein noch recht neuer Webstandard, welcher in den nächsten Jahren die aktuelle HTML-Version ablösen soll. Um es kurz zu machen: Der neue Standard HTML5 bietet deutlich mehr Möglichkeiten als der aktuelle, weil er deutlich strukturierter ist und auch einen komplett anderen Ansatz verfolgt. Zusätzlich zur bloßen Formatierung von Text, Tabellen und Grafiken ermöglicht HTML5 auch die Einbindung von Animationen, Videos und eben auch Spielen und dass ohne zusätzliche Plugins. Dies macht es gerade für Apple-Nutzer, die ein iPhone und/oder iPad ihr eigen nennen, besonders interessant, da sie auf Flash verzichten müssen.
Nun bin ich heute auf eine echte Perle der Videospiele-Geschichte gestoßen. Legend of Zelda – Links Awakening eines der brilliantesten Retro Games, erschienen damals auf dem GameBoy, in HTML5. Es ist zwar nicht besonders für hohe Auflösungen geeignet, aber diesem zeitlosen Klassiker kann man das doch sicherlich nachsehen. Schaut selbst:
Wer kennt es nicht, den Frustmoment hoch drei, wenn der Charakter im Spiel einfach drauf geht. Ich wette, dass war bzw. ist bei vielen Gamern der Fall. Eine nette Homage an die sterbenden Helden der Videospielegeschichte bietet nun das folgende Video “Game Deaths”.
Hier findet man im übrigen eine Übersicht über die verschiedenen Spiele, die in dem Video vorkommen.
Nach längerer Schreibpause habe ich nun wieder etwas Zeit gefunden ein kleines, aber feines Retroview zu verfassen. Ein Spiel welches ich z.Zt. im Original daheim habe und es aus meiner ganz persönlichen Sicht zu den besten Fun-Rennspielen der Videospielegeschichte gehört. Es handelt sich dabei um das einzigartige Super Mario Kart.
Super Mario Kart – Faktencheck
Der erste Teil der mittlerweile ungalublich erfolgreichen Mario Kart-Reihe erschien in Europa 21. Januar 1993 für den Super Nintendo. In den Modulen für den SNES war ein zusätzlicher Prozessor miteingebaut, welcher den sog. Mode 7 bei der Erstellung der Grafik unterstützte. Somit konnten für damalige Verhältnisse wirklich schöne dreidimensionale Effekte hervorgerufen werden.
Super Mario Kart – Der Einstieg
Super Mario Kart bot den großen Vorteil ohne großes Vorwissen direkt ins Spiel einzusteigen. Der Fokus richtete sich dabei hauptsächlich an Arcade-Spieler, die an einem möglichst schnellen und unkomplizierten Einstieg interssiert waren. Ein Fahrzeug-Setup oder ähnliches war hier also auffindbar. Also Modul rein und los düsen.
Super Mario Kart – Grafik
Dank des bereits erwähnten Mode 7 konnte das SNES die Strecken dreidimensional darstellen. Ansonsten haben sich die Entwickler ganz klar am typischen Grafikstil des Super Mario Universums orientiert. Viele bunte Farben und nette Details, die man bereits aus den Super Mario-Serie kannte. Auch die Framerate war mehr als akzeptabel. Interessant ist, dass sich die Grafik der Mario Kart-Reihe im Laufe der Zeit natürlich weiterentwickelt hat, der Charme aber sehr gut erhalten bleiben konnte.
Super Mario Kart – Sound
Super Mario Kart bot für jede Stecke einen eigenen Hintergrundsong. Jedoch waren das soundtechnische Highlight des Spiels die vielen kleinen, aber feinen Soundeffekte während der spannenden Rennen. Diese orientierten sich an den jeweiligen Charakteren des Super Mario Universums.
Super Mario Karte – Steuerung
Sehr inuitiv, da es sich um einen reinen Arcade-Racer handelt, wobei man anmerken muss, dass die Controller des SNES da immer etwas hakelig sind. Nichtsdestotrotz kann ich mich an keinen Moment erinnern, an dem der Spielspaß aufgrund der Steuerung litt.
Super Mario Kart – Der Umfang
Neben zahlreichen Möglichkeiten Cups gegen den CPU zu holen, bot MSuper Mario Kart gerade für den Multiplayer-Bereich spannende Modi, bei denen man seinen Freunden zeigen konnte, was man drauf hat. Gerade die Battles, bei denen man die Ballons der Karts seiner Gegner abschießen musste, waren einfach der süchtigmacher schlechthin.
Super Mario Kart – Die Wertung
Wertung: 9,5/10
Hier muss man nicht viel zu schreiben. Es handelt sich um einen Arcade-Racer der absoluten Extraklasse. Auch heute noch hat Super Mario Kart nichts von seinem Charme eingebüßt.
Tja, leider hat die Seite hier etwas Staub ansetzen müssen, da es leider einige zeitliche Probleme gab, aber dies soll nun fürs erste der Vergangenheit angehören. Ich bin nämlich heute morgen auf etwas unfassbar cooles gestoßen. Im GameOne-Blog wurde auf ein musikalisches Erzeugnis der absoluten Extraklasse hingewiesen, welches ich mir auch sofort zu Gemüte geführt habe. Die Crews von OverClocked Remix und BadDudes haben zusammen ein digitales Album veröffetlicht, dass sich jeder Retro-Spiele-Fan auf jeden Fall mal angehört haben muss. Das Album mit dem wunderbaren Titel Heroes vs. Villains enthält Songs zu den Spielen/Spieleserien Metroid, Monkey Island, God of War, Streets of Rage, Mega Man, TNMT, Zelda, Street Fighter, Kirby und Castlevania. Das besondere ist, dass zu jedem Spiel/Spieleserie je ein Titel des Hauptprotagonisten und des Oberbösewichtes interpretiert wird. Ob nun Metalversion oder Hip-Hop-Track die Macher haben für jeden Geschmack etwas beigemischt. Sehr gelungen sind aus meiner Sicht auch die 8-Bit-Klänge in einzelnen Stücken.
Das besondere an der ganzen Geschichte? Das Album ist komplett kostenlos. Man kann es sich hier via Torrent inkl. Cover und Lyrics runterladen.
Einen wahren Leckerbissen für Retro-Fans in der Vorweihnachtszeit bietet das Projekt von Binary Legends. Diese arbeiten an einem weiteren inoffiziellen Nachfolger der beliebten Indiana Jones Point-and-Click Adventure von Lucas Arts. Dieser trägt den Titel “Indiana Jones and the 7 Cities of Gold”. In diesem Abenteuer bekommt der berühmte Archäologe einen Auftrag von seinem Freund und Kollegen Marcus Brody mit dem Ziel die 7 Städte aus Gold zu finden. Diese Städte beherbergen neben unglaublichen Reichtümern auch zahlreiche Geheimnisse der Weltgeschichte. Selbstverständlich jagen Indy und sein Kollege Brody nicht einsam und alleine um den halben Globus nach der Lösung des Rätsels. Selbstverständlich sind auch wieder ihre Lieblingsfeinde aus Deutschland wieder mit von der Partie, diesmal aber in Kooperation mit dem ambitionierten Kaiserreich Japan.
Die Macher dieses Adventures haben nun am 19.12. eine spielbare Demoversion veröffentlicht, die ich gerne empfehlen möchte. Schließlich möchte man als Indy-Fan auch wieder neues zu Gesicht bekommen. Die Demo-Version ist exklusiv für den PC erschienen und macht einen hervorragenden Eindruck. Man merkt, dass sich die Macher sehr viel Mühe gegeben und auf viele Details geachtet haben.
Demo Version von “Indiana Jones and the 7 Cities of Gold”
19 Jahre ist es nun her, dass ich das erste Mal mit dem Medium „Videospiel“ in Kontakt gekommen bin und seit dem hat es mich auch nicht mehr losgelassen. Vom SEGA Master System über Amiga 500 hin zur Playstation 1 bis 3. Meine allerersten Frust- und Freuderlebnisse hatte ich dann auch auf dem Master System zusammen mit Alex Kidd. Und ich sollte ihn damals wie heute durch die bunte Welt von Miracle World begleiten.
Alex Kidd in Miracle World – Faktencheck
Erschienen ist das Spiel in Deutschland 1987 (in Japan bereits 1986) auf dem SEGA Master System, bei den späteren Generationen (ab ca. Ende 1990) des Master Systems war dieses Spiel bereits vorinstalliert. Es folgten viele Nachfolger, doch keines kommt an „Miracle World“ ran. Aktuell bekommt man das Spiel u.a. über das Nintendo Wii Virtual Console oder mit Hilfe eines Emulators.
Alex Kidd in Miracle World – Der Einstieg
Emulator-Versionen funktionieren bis dato einwandfrei, über die Wii-Version kann ich leider nichts berichten.
Alex Kidd in Miracle World – Grafik
Das Spiel gehört zu den klassischen 2D-Jump’n’Runs à la Mario, das überwiegend von links nach rechts gespielt wird (ein Level geht von rechts nach links und hin und wieder auch vertikal). Für damalige Verhältnisse muss man sagen, dass hier ein sehr angenehmer Grafikstil gefunden wurde. Bunt, aber nicht zu bunt. Animationen sind flüssig und teils witzig gestaltet.
Alex Kidd in Miracle World – Sound
Für mich ist und bleibt der Sound dieses Spiel absolut kultig. Mit der Zeit gewiss nervig, aber sobald ich die Musik höre, macht mein Herz einen kleinen Hüpfer und teils muss einfach mitgesummt werden. Es gab eine Zeit, da hatte die Musik des 1. Levels als Klingelton auf meinem alten Nokia.
Alex Kidd in Miracle World – Steuerung
Simple as it could be. Steuerkreuz plus zwei Knöpfe. Schlagen und Springen… c’est ca, das Leben kann so einfach sein…
Alex Kidd in Miracle World – Umfang
Geschichte hält sich natürlich in Grenzen. Alex Kidd, der es gelernt hat Steine mit einem Faustschlag zu zerstören, kehrt nach Hause zurück und muss feststellen, dass sein Land vom bösen „Janken“ und dessen Dienern unterjocht wird. Sogleich zieht er in den Kampf…
Leider nur über 11 Levels und insgesamt 7 Bosskämpfen, wobei diese alle als „Schere-Stein-Papier“-Spiel ablaufen. Früher war es wirklich ein hartes Stück Arbeit um bis zum Ende zu kommen (gerade ohne die Möglichkeit des Speicherns), heute hingegen kann man in gut 1-2 Stunden durch sein.
Alex Kidd in Miracle World – Wertung
Wertung: 9.0/10
I call it a Klassiker! Bietet immer wieder nette 2 Stunden Spielspass, ich verstehe auch nicht, warum Jump’n’Runs nicht mehr so gefragt sind, für mich bleibt es eins der besten Genres. Wer eine schöne Alternative zu Sonic und Marion sucht wird mit Alex Kidd sicher glücklich werden.